Unity多人連線教學
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事前準備
建立和註冊玩家
撰寫角色控制腳本
測試連線
角色移動差異化
本地角色詳解
本地角色特殊化
設定攻擊手段
子彈發射同步
設定角色血量
角色血量同步
死亡和重生
處理非角色物件
讓敵人倒
生成和再生成
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測試連線
測試連線
Build一個獨立執行檔,並執行它。
如何當伺服器:
確定是否有啟用HUD。
點擊
LAN Host
。
HUD會轉變成如下圖,代表成功啟動:
莊家會產生一個可以控制的角色,也可以看到其他連入的角色。
如何連線到伺服器:
確定是否有啟用HUD。
點擊
LAN Client
。
會看到畫面會出現自己的角色物件和伺服器端的角色。
現在在伺服器已開,並一客戶端加入的情況下,移動角色。會發現兩隻角色會移動!
這是因為角色的移動程式腳本沒有在程式碼內做出差異化,後述如何解決。
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