建立和註冊玩家
建立玩家
- 準備要當成玩家的Prefab。
- 掛載 Network Identity 。
- 讓Network Manager 辨識並決定如何處置被掛載的物件。
- 有掛載此Component的物件才可被 Networking System 控制或產生。
- 勾選 Local Player Authority ,標記此物件是可被Client端操控的物件。
註冊玩家
- 到 Network Manager
- 把剛剛準備好的玩家Prefab,放到Spawn Info的 Player Prefab 欄位內。